2 พ.ย. 2569

แจ้งเกี่ยวกับการอัปเดตวันที่ 4 พ.ย. (แพตช์โน้ต)

สวัสดีผู้เล่นทุกท่าน ยินดีต้อนรับเข้าสู่ CookieRun: Kingdom!


เตรียมพบกับคุกกี้โฮลี่เบอร์รี่และผองเพื่อน

ที่ติดอยู่ในเขาวงกตแห่งความฝันอันหอมหวาน

และการเผชิญหน้ากันของดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่

กับคุกกี้แสงจันทร์ ได้ในอัปเดตวันที่ 4 พ.ย. นี้!












อัปเดตหลัก


คุกกี้โฮลี่เบอร์รี่และผองเพื่อน รวมไปถึงดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ ได้จมดิ่งสู่ห่วงแห่งความฝัน

จากพลังของคุกกี้แสงจันทร์ จันทร์เสี้ยวตรึงจิต!

ในขณะเดียวกันดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ ที่หลงไปกับความทรงจำในอดีต

ก็ได้พบกับความจริงใจของเหล่าคุกกี้ที่รอคอยตนเอง…

สุดท้ายแล้ว ดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่จะทลายภาพลวงตาอันแสนหอมหวาน

แล้วเอาพลังที่แท้จริงกลับคืนมาได้หรือไม่? ______________________________________________________________________


[เส้นเวลาแห่งโชคชะตา: EP.14 - เต้นรำกับดาวนิรันดร]











⦁ พบกับอัปเดต "EP.14 - เต้นรำกับดาวนิรันดร" ในธีมที่เจ็ดของในการสำรวจโลก

เส้นเวลาแห่งโชคชะตา "แหล่งอิงกายของมังกรไร้นิทรา"












■ กติกาดินแดน: จันทร์แดงฉานตรึงจิต











⦁ ปรับใช้กติกาดินแดน "จันทร์แดงฉานตรึงจิต" ตั้งแต่ด่าน "มุ่งหน้าลึกเข้าไปอีก" เป็นต้นไป

⦁ แสงจันทร์กลายเป็นสีแดงฉาน ความมืดก็เข้าครอบงำ เหล่าคุกกี้จึงเริ่มประสบ กับฝันร้ายตรึงจิต ซึ่งจะทำให้ลดความเสียหายที่สร้าง ของเพื่อนร่วมทีม และเหล่าศัตรูก็จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น

⦁ เมื่อจันทรุปราคาเต็มดวงมาเยือน ความเร็วการโจมตีของเหล่าศัตรู ก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก และเพื่อนร่วมทีม ก็จะตกอยู่ในนิทราแสนหวาน ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ซึ่งหากตื่นขึ้นมาเมื่อไหร่ ก็จะได้รับความเสียหายคงที่ ตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุด

⦁ เพื่อนร่วมทีมที่ไม่ตกอยู่ในนิทราแสนหวาน จะตกอยู่ในสถานะเอื่อยเฉื่อย และหากอยู่ในสภาพที่สามารถ ตกอยู่ในนิทราแสนหวานได้เมื่อไหร่ ก็จะจมดิ่งสู่ห้วงแห่งการหลับใหล

⦁ ดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ คุกกี้รสเงาะ และคุกกี้แสงจันทร์ จะได้รับผลกระทบจากฝันร้ายตรึงจิต และนิทราแสนหวานน้อยกว่า ซึ่งจะมีการมอบบัฟลดทอนความเสียหาย ให้คุกกี้รสเงาะเป็นการเพิ่มเติม


■ สกิลกลยุทธ์: การเต้นรำแห่งเผ่าเงาะ, ปัญญาแห่งเผ่าเงาะ

⦁ สามารถใช้สกิลกลยุทธ์ได้ 2 ชนิด ตั้งแต่สเตจ "มุ่งหน้าลึกเข้าไปอีก" เป็นต้นไป

⦁ การเต้นรำแห่งเผ่าเงาะ











- ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่อง

- ถ้ามีคุกกี้รสเงาะอยู่ในทีม จำนวนครั้งสูงสุด ที่สามารถใช้สกิลกลยุทธ์ได้ ก็จะเพิ่มขึ้น และเมื่อใช้สกิล ก็จะไปด้วยยับยั้งการเกิด จันทรุปราคาเต็มดวงเอาไว้ชั่วครู่ แล้วมอบบัฟ "พรแห่งเผ่าเงาะ" ให้กับเพื่อนร่วมทีม

- หากเป็นเพื่อนร่วมทีม ที่ตกอยู่ใน "นิทราแสนหวาน" หรือ "เอื่อยเฉื่อย" ก็จะมีการใช้บัฟดังกล่าว และทำให้ตื่นขึ้นมาในทันที


⦁ ปัญญาแห่งเผ่าเงาะ











- มอบบัฟ "เพิ่มความเสียหายที่สร้าง" ให้กับเพื่อนร่วมทีม

- ถ้ามีคุกกี้รสเงาะอยู่ในทีม จำนวนครั้งสูงสุด ที่สามารถใช้สกิลกลยุทธ์ได้ ก็จะเพิ่มขึ้น และบัฟก็จะแกร่งมากยิ่งขึ้น

______________________________________________________________________


[โกลเด้นฮาร์เวสต์]

คุกกี้รสคัสตาร์ดรุ่นที่ 3 กลับมาอีกครั้ง เพื่อระดมทุนบูรณะอาณาจักรต่อจากซีซั่นก่อน!

ไปเก็บเกี่ยวผลิตภัณฑ์ในบ่อ แล้วเปิดการทำงานเอฟเฟกต์ผนึกกำลังสุดแกร่ง

เพื่อรวบรวมชีสบอลทองคำให้มากกว่าเดิมได้เลย











⦁ เพิ่มฟังก์ชันอำนวยความสะดวกต่างๆ เพื่อให้สามารถเพลิดเพลิน

ไปกับคอนเทนต์โกลเด้นฮาร์เวสต์ ได้อย่างสะดวกสบายและรวดเร็วยิ่งขึ้นในซีซั่นนี้

อีกทั้งยังมีการปรับสมดุลบัฟคุกกี้และผลิตภัณฑ์บางส่วน รวมไปถึงระดับความยากง่ายของรอบอีกด้วย


■ ฟังก์ชันเก็บเกี่ยวรวดเดียว











⦁ เพิ่มฟังก์ชัน "เก็บเกี่ยวรวดเดียว" ที่สามารถรับรางวัลได้โดยที่ไม่ต้องเล่นเอง

โดยจะมีการอ้างอิงจากประวัติการเล่นที่มีอยู่แต่เดิม

⦁ ฟังก์ชันเก็บเกี่ยวรวดเดียวจะถูกปลดล็อก เมื่อเล่นคอนเทนต์โกลเด้นฮาร์เวสต์

แล้วรับรางวัลครบ 3 ครั้ง

- จำนวนครั้งของรางวัลจะเพิ่มขึ้น 1 ครั้ง เมื่อเคลียร์รอบ 15 ที่เป็นรอบสุดท้าย

หลังจากเคลียร์รอบ 1 เป็นอย่างต่ำ หรือล้มเหลวในรอบที่ดำเนินระหว่างทางและได้รับรางวัล

⦁ หากเก็บเกี่ยวรวดเดียว ก็จะสามารถรับรางวัลได้จนถึงรอบที่เคลียร์ซึ่งอยู่อันดับที่ 3 ในประวัติการเล่นเดิม

- กำหนดรอบที่สามารถรับรางวัลได้ ตามปริมาณชิ้นส่วนชีสที่มี และจะสามารถรับรางวัลได้จนถึงรอบที่ดำเนินการได้เท่านั้น ในกรณีที่มีชิ้นส่วนชีสไม่เพียงพอ แม้จะมีประวัติการเคลียร์อันเดิมที่สูงก็ตาม

⦁ สามารถดูรางวัลและรอบที่สามารถรับได้ รวมไปถึงประวัติการเล่น ได้ที่หน้าจอเก็บเกี่ยวรวดเดียว

- ชิ้นส่วนชีสที่จำเป็นสำหรับดำเนินการเล่นจนถึงรอบนั้นๆ จะถูกใช้งาน เมื่อทำการเก็บเกี่ยวรวดเดียว และจะได้รับรางวัลทันที


■ ฟังก์ชันข้ามอนิเมชั่นสำหรับการเก็บเกี่ยว











⦁ เพิ่มฟังก์ชัน "ข้ามอนิเมชั่น" ที่จะทำให้สามารถข้ามอนิเมชั่นแสดงผลบัฟคุกกี้และเอฟเฟกต์ผนึกกำลังสำหรับผลิตภัณฑ์ แล้วตรวจสอบชีสบอลทองคำซึ่งเป็นผลลัพธ์ หลังจากการเก็บเกี่ยวได้ทันที

⦁ สามารถเปิดหรือปิดฟังก์ชันดังกล่าวได้ด้วยการกดที่ปุ่มข้ามอนิเมชั่นที่อยู่ทางด้านบนของปุ่มเก็บเกี่ยว

- ฟังก์ชันข้ามอนิเมชั่นจะถูกตั้งค่าพื้นฐานให้เป็น OFF

- การข้ามอนิเมชั่น จะไม่ส่งผลกระทบอันใดในด้านผลลัพธ์จากการเก็บเกี่ยว

- ปุ่มข้ามอนิเมชั่นจะไม่ปรากฏขึ้นในขณะที่กำลังดำเนินการเก็บเกี่ยวอยู่


■ ฟังก์ชันแสดงช่องทางใช้งานผลิตภัณฑ์











⦁ เพิ่ม "ช่องทางใช้งาน" ที่สามารถตรวจสอบได้ว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสามารถใช้เป็นวัตถุดิบผลิตภัณฑ์ใดได้บ้าง ที่หน้าจอเลือกผลิตภัณฑ์

⦁ ช่องทางใช้งานจะปรากฏบริเวณด้านล่างของข้อมูลเอฟเฟกต์ผนึกกำลังและเอฟเฟกต์ผนึกกำลังสุดแกร่ง โดยจะสามารถตรวจสอบน้ำหนักปัจจุบันของผลิตภัณฑ์ได้ที่ช่องทางใช้งานด้วย

- สำหรับกรณีของผลิตภัณฑ์วัตถุดิบที่ไม่มีเอฟเฟกต์ผนึกกำลังสุดแกร่งนั้น ระบบจะแสดงเฉพาะข้อมูลช่องทางใช้งานเพียงเท่านั้น


■ ปรับสมดุลและระดับความยากง่าย

⦁ ลดจำนวนครั้งในการเก็บเกี่ยวของแต่ละรอบ

- จำนวนครั้งในการเก็บเกี่ยวของทุกๆ รอบจะถูกตั้งค่าให้อยู่ที่ 4 ครั้ง

⦁ ปรับปริมาณเป้าหมายของชีสบอลทองคำ

- ปรับปริมาณเป้าหมายของชีสบอลทองคำในแต่ละรอบลง เพื่อให้มีผู้เล่นสามารถเข้าท้าทายในรอบที่สูงขึ้นได้มากกว่าเดิม

- ปรับปริมาณเป้าหมายของชีสบอลทองคำในแต่ละรอบ ตามการตั้งค่าจำนวนครั้งในการเก็บเกี่ยวของทุกรอบ ที่ถูกตั้งค่าให้เป็น 4 ครั้ง

⦁ ปรับสมดุลบัฟคุกกี้และผลิตภัณฑ์

- ปรับเอฟเฟกต์บัฟคุกกี้และผลิตภัณฑ์ เพื่อให้สามารถผสมผสานการใช้งานได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น และปรับปรุงปัญหาที่เกิดการเลือกใช้เฉพาะบางบัฟคุกกี้ และบางผลิตภัณฑ์มากเกินไป

- มีการเพิ่มและลดปริมาณการรับชีสบอลทองคำพื้นฐานของผลิตภัณฑ์บางอัน

- ลดอัตราการป้องกันการใช้งานวัตถุดิบและอัตราการรับวัตถุดิบของบัฟคุกกี้บางส่วน


■ ส่วนประกอบของบัฟคุกกี้และผลิตภัณฑ์

⦁ ประเภทของบัฟและผลิตภัณฑ์ที่ปรากฏในซีซั่นนี้ จะยังคงเหมือนกันกับซีซั่น 2

______________________________________________________________________


[แชมเปี้ยนส์ลีก]












เพิ่ม "แชมเปี้ยนส์ลีก" คอนเทนต์ที่ผู้เล่นระดับสูงๆ ในคิงดอมอารีน่าจะมาประชันฝีมือกันข้ามเซิร์ฟเวอร์

⦁ วันที่เปิดคอนเทนต์: 10 พ.ย. 2026 เวลา 22:00 น. (เวลาประเทศไทย)


■ กำหนดการและรูปแบบการดำเนินการ

⦁ เพื่อดำเนินแชมเปี้ยนส์ลีก กำหนดการซีซั่นคิงดอมอารีน่า

จะถูกเลื่อนให้เร็วขึ้นจากเดิม 1 สัปดาห์

⦁ การแข่งขันจะดำเนินเป็นเวลาประมาณ 7 วันหลังซีซั่นคิงดอมอารีน่าสิ้นสุดลง

โดยเรียงตามลำดับดังนี้ ลีกคัดเลือก → ลีกชิงชนะ รอบที่ 1-3 → ลีกตัดสิน

⦁ ในแต่ละลีกจะดำเนินการตามลำดับดังนี้

สรุปผลและจัดกลุ่ม → ตั้งค่าทีมป้องกัน → เปิดเผยทีมป้องกันและโจมตี

⦁ จัดอันดับด้วยคะแนนชนะที่ได้รับจากการป้องกันและโจมตีทีมป้องกัน

ของผู้เล่นภายในกลุ่มเดียวกัน


■ โครงสร้างลีก











⦁ ลีกคัดเลือก: ผู้เล่นอันดับ 31-100 ของซีซั่นคิงดอมอารีน่าในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ จะแข่งขันกับผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน โดยอันดับที่ 1 ของแต่ละกลุ่มจะได้เข้าสู่ลีกชิงชนะ

⦁ ลีกชิงชนะ: ผู้เล่นอันดับ 3-30 ของซีซั่นคิงดอมอารีน่าในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ และผู้เล่นที่ผ่านลีกคัดเลือก จะแข่งขันร่วมกันจากทั้ง 3 เซิร์ฟเวอร์ โดยจะตัดสินผู้ผ่านเข้าสู่ลีกตัดสิน 4 คน หลังจบลีกชิงชนะ รอบที่ 1-3

⦁ ลีกตัดสิน: ผู้ผ่านเข้ารอบทั้ง 4 คนจะตัดสินอันดับที่ 1-4 ตามคะแนนชนะสุดท้าย

※ ผู้เล่นอันดับ 1 และ 2 ของซีซั่นคิงดอมอารีน่าในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ จะได้รับสิทธิ์จัดอันดับและเริ่มเข้าร่วมตั้งแต่ลีกชิงชนะ รอบที่ 2


■ การจัดกลุ่ม

⦁ ลีกคัดเลือกจะสุ่มจัดกลุ่มจากผู้เข้าร่วมในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน

⦁ ลีกชิงชนะจะจัดกลุ่มโดยกระจายผู้เข้าร่วมระดับสูงและผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์เดียวกันไม่ให้กระจุกตัวอยู่ในกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง พร้อมคละเซิร์ฟเวอร์และอันดับอย่างทั่วถึง


■ การแข่งขันรวมเซิร์ฟเวอร์

⦁ ลีกชิงชนะจะดำเนินในรูปแบบการแข่งขันรวมเซิร์ฟเวอร์ โดยผู้เข้าร่วมจาก 3 เซิร์ฟเวอร์จะแข่งขันร่วมกัน

⦁ ทีมป้องกันของผู้เล่นจะใช้ข้อมูล ณ ช่วงเวลาที่ตั้งค่าทีมป้องกันในการต่อสู้ (คุกกี้, ท็อปปิ้ง, บีสต์กิต, ทาร์ต, เอฟเฟกต์ต่อสู้ต่างๆ และพลังต่อสู้)

⦁ ชื่อเล่น ภาพโปรไฟล์ และเลเวลที่แสดงพร้อมกับทีมป้องกัน จะอ้างอิงจากช่วงเวลาที่ตั้งค่าทีมป้องกัน และจะไม่นำการเปลี่ยนแปลงหลังจากนั้นมาปรับใช้

⦁ คะแนนชนะจะถูกนำมาปรับใช้ทันทีเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง และจะสามารถตรวจสอบผลการต่อสู้ของผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์อื่นได้ทันทีเช่นกัน


■ ตั้งค่าทีมป้องกัน










⦁ สามารถตั้งค่าทีมป้องกันที่จะใช้ในแต่ละลีกได้ตลอดระยะเวลาตั้งค่าทีมป้องกันของลีกนั้น และสามารถตั้งค่าใหม่ได้หลายครั้งภายในระยะเวลาที่กำหนด

⦁ ทีมป้องกันที่ตั้งค่าไว้จะคงสภาพตามเดิมตลอดลีกนั้น แม้จะเปลี่ยนคุกกี้ ท็อปปิ้ง พรีเซ็ตท็อปปิ้ง แลนด์มาร์คอาณาจักร และอื่นๆ หลังจากนั้น ระบบก็จะไม่นำมาปรับใช้

⦁ หากไม่ได้ตั้งค่าทีมป้องกัน ระบบจะปรับใช้ทีมป้องกันด้านล่างโดยอัตโนมัติ

- ลีกที่เข้าร่วมครั้งแรก: ทีมป้องกัน ณ ช่วงเวลาที่ซีซั่นคิงดอมอารีน่าสิ้นสุดลง

- ลีกหลังจากนั้น: ทีมป้องกันที่ตั้งค่าไว้ล่าสุด


■ การโจมตี

⦁ สามารถโจมตีทีมป้องกันของผู้เล่นในกลุ่มเดียวกันได้ตลอดระยะเวลาโจมตี โดยโจมตีคู่ต่อสู้แต่ละรายได้สูงสุด 3 ครั้ง

⦁ จำนวนครั้งในการโจมตีที่ไม่ได้ใช้ภายในระยะเวลาโจมตีจะถูกนับว่าแพ้ทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา

⦁ คุกกี้และสมบัติทั้งหมดของทีมป้องกันฝ่ายตรงข้ามจะถูกเปิดเผย ส่วนกฎการปกปิดอื่นๆ จะมีการปรับใช้แบบเดียวกันกับในอารีน่า


■ คะแนนชนะและอันดับ

⦁ รับคะแนนชนะตามผลการต่อสู้ ดังต่อไปนี้

- โจมตี: ชนะ 300 คะแนน / เสมอ 80 คะแนน / แพ้ 60 คะแนน

- ป้องกัน: ชนะ 300 คะแนน / เสมอ 80คะแนน / แพ้ 60 คะแนน

※ คะแนนชนะอาจเปลี่ยนแปลงตามการปรับสมดุลคะแนน

⦁ เมื่อชนะการโจมตี จะได้รับคะแนนโบนัสเพิ่มเติมตามเกณฑ์ด้านล่าง

- คุกกี้ที่รอดชีวิต: ได้รับ 30 คะแนนต่อคุกกี้เพื่อนร่วมทีม 1 ตัวที่ยังรอดชีวิตเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ (รวมคุกกี้ที่กำลังรอคืนชีพ แต่ยกเว้นคุกกี้บางตัวที่อยู่ในสถานะไร้เทียมทานแบบพิเศษ)

- พลังชีวิตคงเหลือ: ได้รับ 1 คะแนนต่อพลังชีวิตคงเหลือ 1% โดยอิงจากเกจพลังชีวิตด้านบนของหน้าจอการต่อสู้ (ตัวอย่าง: พลังชีวิตคงเหลือ 25% → 25 คะแนน)

⦁ อันดับภายในกลุ่มจะตัดสินจากคะแนนชนะสุดท้าย หากมีคะแนนชนะเท่ากัน จะเปรียบเทียบตามลำดับดังนี้ จำนวนครั้งที่ชนะการโจมตี → ผลการประลองระหว่างผู้ที่มีคะแนนเท่ากัน → อันดับในซีซั่นคิงดอมอารีน่าก่อนหน้า


■ กติกาการต่อสู้

⦁ กฎกติกาในการต่อสู้ของแชมเปี้ยนส์ลีก จะเหมือนกันกับคิงดอมอารีน่า

⦁ ปรับใช้การเพิ่มความเสียหายตามเวลาที่ผ่านไป, คูลไทม์สกิล และเวลาต่อสู้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ขึ้น รวมไปถึงการฟื้นฟูและพลังชีวิตของคุกกี้ แบบเดียวกันกับคิงดอมอารีน่า

⦁ ปรับใช้บัฟคุกกี้แนะนําประจำซีซั่นแบบเดียวกันกับบัฟคุกกี้แนะนําประจำซีซั่น ในคิงดอมอารีน่าซีซั่นก่อนหน้า

⦁ มีการนำกฎกติกา "ซัดเดนเดธ" จากคิงดอมอารีน่าที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในอัปเดตครั้งนี้ มาปรับใช้ในแชมเปี้ยนส์ลีกด้วยเช่นกัน


■ สิทธิ์ประโยชน์สำหรับผู้เข้าร่วม

⦁ สำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมแชมเปี้ยนส์ลีกนั้น (รวมถึงผู้เล่นที่เข้าร่วมลีกคัดเลือกด้วย) เมื่อมีการรีเซ็ตถ้วยรางวัล หลังจากคิงดอมอารีน่าซีซั่นถัดไปเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะได้รับการรีเซ็ตถ้วยรางวัลให้เป็น 2,000 คะแนน


■ กติกาเชียร์










⦁ เงื่อนไขเข้าเชียร์

- มีเพียงผู้เล่นที่ผ่านเงื่อนไขในการเข้าร่วมแชมเปี้ยนส์ลีก และไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันในลีกดังกล่าวเท่านั้น ที่จะสามารถเข้าเชียร์ได้

- จะมีการสุ่มจัดกลุ่มเชียร์ 1 กลุ่มสำหรับแต่ละลีก

- แม้จะสามารถดูข้อมูลของผู้เข้าร่วมของกลุ่มอื่นได้ แต่ก็จะสามารถเชียร์ได้เฉพาะในกลุ่มที่กำหนดไว้เท่านั้น


⦁ ระยะเวลาการเชียร์

- สามารถเข้าร่วมเชียร์ได้ตั้งแต่ลีกคัดเลือก

- เมื่อระยะเวลาโจมตีของแต่ละลีกเริ่มขึ้น การเชียร์ก็จะเริ่มขึ้นพร้อมกัน

- การเชียร์จะสิ้นสุดล่วงหน้า 3 ชั่วโมงก่อนสิ้นสุดระยะเวลาโจมตี


⦁ วิธีเชียร์

- สามารถเลือกผู้เล่นที่จะเชียร์และเหรียญเชียร์ที่จะใช้ได้

- สามารถแบ่งใช้เหรียญเชียร์กับผู้เล่นหลายคนได้

- สามารถเปลี่ยนเหรียญเชียร์กับผู้เล่นที่จะเชียร์ ในระยะเวลาการเชียร์ได้อย่างอิสระ

- หากผู้เล่นที่เชียร์ลงแข่งในลีกนัดถัดไป และชนะในลีกตัดสิน ก็จะถือว่าเชียร์สำเร็จ

- หากเชียร์สำเร็จก็จะได้รับเหรียญเชียร์ที่ใช้เชียร์ผู้เล่นดังกล่าวคืน และอาจสามารถรับเพิ่มได้อีกด้วย


⦁ เหรียญเชียร์

- เหรียญเชียร์คือทรัยพ์สินที่ใช้เชียร์ผู้เข้าร่วมแชมเปี้ยนส์ลีก

- หากเข้าหน้าแชมเปี้ยนส์ลีกในระยะเชียร์ของแต่ละลีก ก็จะได้รับเหรียญเชียร์ในจำนวนที่กำหนด

- ระบบจะมอบเหรียญเชียร์ให้ผู้เล่นที่ตรงตามเงื่อนไข ในการเข้าเชียร์เท่านั้น

- หากไม่เข้าหน้าแชมเปี้ยนส์ลีกในระยะเวลาเชียร์ของลีกที่กำหนด ก็จะไม่ได้รับเหรียญเชียร์ของลีกดังกล่าว


■ ศูนย์แลกแชมเปี้ยนส์ลีก











⦁ สามารถใช้เหรียญแชมเปี้ยน ซื้อไอเทมที่ศูนย์แลกแชมเปี้ยนส์ลีกได้

⦁ สามารถรับเหรียญแชมเปี้ยนเป็นรางวัลเชียร์และรางวัลเข้าร่วมลีกได้

⦁ หากเข้าเชียร์ ก็จะได้รับเหรียญแชมเปี้ยนในจำนวนที่แตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าจะเชียร์สำเร็จหรือไม่


โปรดทราบ

[เกี่ยวกับแพ็กเกจที่จะมีการรีเซ็ตประวัติการซื้อ]

รีเซ็ตประวัติการซื้อของสินค้าด้านล่าง

⦁ แพ็กเกจรวมมิตรฉลองเปิดตัวดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ Vol.1

⦁ แพ็กเกจรวมมิตรฉลองเปิดตัวดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ Vol.2

⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง I

⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง II

⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง III

⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง IV

⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง V

⦁ แพ็กเกจรวมมิตร ฉลองคอลแลบ The Amazing Digital Circus Vol.1

⦁ แพ็กเกจรวมมิตร ฉลองคอลแลบ The Amazing Digital Circus Vol.2

⦁ แพ็กเกจตั๋วโรงละครดิจิตอล I

⦁ แพ็กเกจตั๋วโรงละครดิจิตอล II

⦁ แพ็กเกจตั๋วโรงละครดิจิตอล III

⦁ แพ็กเกจผลึกแสงจันทร์เปี่ยมล้น I

⦁ แพ็กเกจผลึกแสงจันทร์เปี่ยมล้น II

⦁ แพ็กเกจผลึกแสงจันทร์เปี่ยมล้น III

⦁ แพ็กเกจลูกบาศก์สายรุ้งแบบเวอร์ ฉลองเปิดตัวสกิน Legendary ใหม่

⦁ แพ็กเกจลูกบาศก์สายรุ้งเน้นๆ ฉลองเปิดตัวสกิน Legendary ใหม่

⦁ แพ็กเกจคริสตัลจัดเต็มฉลองเปิดตัวคุกกี้ใหม่