สวัสดีผู้เล่นทุกท่าน ยินดีต้อนรับเข้าสู่ CookieRun: Kingdom!
เตรียมพบกับคุกกี้โฮลี่เบอร์รี่และผองเพื่อน
ที่ติดอยู่ในเขาวงกตแห่งความฝันอันหอมหวาน
และการเผชิญหน้ากันของดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่
กับคุกกี้แสงจันทร์ ได้ในอัปเดตวันที่ 4 พ.ย. นี้!
อัปเดตหลัก
คุกกี้โฮลี่เบอร์รี่และผองเพื่อน รวมไปถึงดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ ได้จมดิ่งสู่ห่วงแห่งความฝัน
จากพลังของคุกกี้แสงจันทร์ จันทร์เสี้ยวตรึงจิต!
ในขณะเดียวกันดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ ที่หลงไปกับความทรงจำในอดีต
ก็ได้พบกับความจริงใจของเหล่าคุกกี้ที่รอคอยตนเอง…
สุดท้ายแล้ว ดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่จะทลายภาพลวงตาอันแสนหอมหวาน
แล้วเอาพลังที่แท้จริงกลับคืนมาได้หรือไม่? ______________________________________________________________________
[เส้นเวลาแห่งโชคชะตา: EP.14 - เต้นรำกับดาวนิรันดร]
⦁ พบกับอัปเดต "EP.14 - เต้นรำกับดาวนิรันดร" ในธีมที่เจ็ดของในการสำรวจโลก
เส้นเวลาแห่งโชคชะตา "แหล่งอิงกายของมังกรไร้นิทรา"
■ กติกาดินแดน: จันทร์แดงฉานตรึงจิต
⦁ ปรับใช้กติกาดินแดน "จันทร์แดงฉานตรึงจิต" ตั้งแต่ด่าน "มุ่งหน้าลึกเข้าไปอีก" เป็นต้นไป
⦁ แสงจันทร์กลายเป็นสีแดงฉาน ความมืดก็เข้าครอบงำ เหล่าคุกกี้จึงเริ่มประสบ กับฝันร้ายตรึงจิต ซึ่งจะทำให้ลดความเสียหายที่สร้าง ของเพื่อนร่วมทีม และเหล่าศัตรูก็จะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
⦁ เมื่อจันทรุปราคาเต็มดวงมาเยือน ความเร็วการโจมตีของเหล่าศัตรู ก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก และเพื่อนร่วมทีม ก็จะตกอยู่ในนิทราแสนหวาน ทำให้ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ ซึ่งหากตื่นขึ้นมาเมื่อไหร่ ก็จะได้รับความเสียหายคงที่ ตามสัดส่วนพลังชีวิตสูงสุด
⦁ เพื่อนร่วมทีมที่ไม่ตกอยู่ในนิทราแสนหวาน จะตกอยู่ในสถานะเอื่อยเฉื่อย และหากอยู่ในสภาพที่สามารถ ตกอยู่ในนิทราแสนหวานได้เมื่อไหร่ ก็จะจมดิ่งสู่ห้วงแห่งการหลับใหล
⦁ ดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ คุกกี้รสเงาะ และคุกกี้แสงจันทร์ จะได้รับผลกระทบจากฝันร้ายตรึงจิต และนิทราแสนหวานน้อยกว่า ซึ่งจะมีการมอบบัฟลดทอนความเสียหาย ให้คุกกี้รสเงาะเป็นการเพิ่มเติม
■ สกิลกลยุทธ์: การเต้นรำแห่งเผ่าเงาะ, ปัญญาแห่งเผ่าเงาะ
⦁ สามารถใช้สกิลกลยุทธ์ได้ 2 ชนิด ตั้งแต่สเตจ "มุ่งหน้าลึกเข้าไปอีก" เป็นต้นไป
⦁ การเต้นรำแห่งเผ่าเงาะ
- ช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต ให้กับเพื่อนร่วมทีมอย่างต่อเนื่อง
- ถ้ามีคุกกี้รสเงาะอยู่ในทีม จำนวนครั้งสูงสุด ที่สามารถใช้สกิลกลยุทธ์ได้ ก็จะเพิ่มขึ้น และเมื่อใช้สกิล ก็จะไปด้วยยับยั้งการเกิด จันทรุปราคาเต็มดวงเอาไว้ชั่วครู่ แล้วมอบบัฟ "พรแห่งเผ่าเงาะ" ให้กับเพื่อนร่วมทีม
- หากเป็นเพื่อนร่วมทีม ที่ตกอยู่ใน "นิทราแสนหวาน" หรือ "เอื่อยเฉื่อย" ก็จะมีการใช้บัฟดังกล่าว และทำให้ตื่นขึ้นมาในทันที
⦁ ปัญญาแห่งเผ่าเงาะ
- มอบบัฟ "เพิ่มความเสียหายที่สร้าง" ให้กับเพื่อนร่วมทีม
- ถ้ามีคุกกี้รสเงาะอยู่ในทีม จำนวนครั้งสูงสุด ที่สามารถใช้สกิลกลยุทธ์ได้ ก็จะเพิ่มขึ้น และบัฟก็จะแกร่งมากยิ่งขึ้น
______________________________________________________________________
[โกลเด้นฮาร์เวสต์]
คุกกี้รสคัสตาร์ดรุ่นที่ 3 กลับมาอีกครั้ง เพื่อระดมทุนบูรณะอาณาจักรต่อจากซีซั่นก่อน!
ไปเก็บเกี่ยวผลิตภัณฑ์ในบ่อ แล้วเปิดการทำงานเอฟเฟกต์ผนึกกำลังสุดแกร่ง
เพื่อรวบรวมชีสบอลทองคำให้มากกว่าเดิมได้เลย
⦁ เพิ่มฟังก์ชันอำนวยความสะดวกต่างๆ เพื่อให้สามารถเพลิดเพลิน
ไปกับคอนเทนต์โกลเด้นฮาร์เวสต์ ได้อย่างสะดวกสบายและรวดเร็วยิ่งขึ้นในซีซั่นนี้
อีกทั้งยังมีการปรับสมดุลบัฟคุกกี้และผลิตภัณฑ์บางส่วน รวมไปถึงระดับความยากง่ายของรอบอีกด้วย
■ ฟังก์ชันเก็บเกี่ยวรวดเดียว
⦁ เพิ่มฟังก์ชัน "เก็บเกี่ยวรวดเดียว" ที่สามารถรับรางวัลได้โดยที่ไม่ต้องเล่นเอง
โดยจะมีการอ้างอิงจากประวัติการเล่นที่มีอยู่แต่เดิม
⦁ ฟังก์ชันเก็บเกี่ยวรวดเดียวจะถูกปลดล็อก เมื่อเล่นคอนเทนต์โกลเด้นฮาร์เวสต์
แล้วรับรางวัลครบ 3 ครั้ง
- จำนวนครั้งของรางวัลจะเพิ่มขึ้น 1 ครั้ง เมื่อเคลียร์รอบ 15 ที่เป็นรอบสุดท้าย
หลังจากเคลียร์รอบ 1 เป็นอย่างต่ำ หรือล้มเหลวในรอบที่ดำเนินระหว่างทางและได้รับรางวัล
⦁ หากเก็บเกี่ยวรวดเดียว ก็จะสามารถรับรางวัลได้จนถึงรอบที่เคลียร์ซึ่งอยู่อันดับที่ 3 ในประวัติการเล่นเดิม
- กำหนดรอบที่สามารถรับรางวัลได้ ตามปริมาณชิ้นส่วนชีสที่มี และจะสามารถรับรางวัลได้จนถึงรอบที่ดำเนินการได้เท่านั้น ในกรณีที่มีชิ้นส่วนชีสไม่เพียงพอ แม้จะมีประวัติการเคลียร์อันเดิมที่สูงก็ตาม
⦁ สามารถดูรางวัลและรอบที่สามารถรับได้ รวมไปถึงประวัติการเล่น ได้ที่หน้าจอเก็บเกี่ยวรวดเดียว
- ชิ้นส่วนชีสที่จำเป็นสำหรับดำเนินการเล่นจนถึงรอบนั้นๆ จะถูกใช้งาน เมื่อทำการเก็บเกี่ยวรวดเดียว และจะได้รับรางวัลทันที
■ ฟังก์ชันข้ามอนิเมชั่นสำหรับการเก็บเกี่ยว
⦁ เพิ่มฟังก์ชัน "ข้ามอนิเมชั่น" ที่จะทำให้สามารถข้ามอนิเมชั่นแสดงผลบัฟคุกกี้และเอฟเฟกต์ผนึกกำลังสำหรับผลิตภัณฑ์ แล้วตรวจสอบชีสบอลทองคำซึ่งเป็นผลลัพธ์ หลังจากการเก็บเกี่ยวได้ทันที
⦁ สามารถเปิดหรือปิดฟังก์ชันดังกล่าวได้ด้วยการกดที่ปุ่มข้ามอนิเมชั่นที่อยู่ทางด้านบนของปุ่มเก็บเกี่ยว
- ฟังก์ชันข้ามอนิเมชั่นจะถูกตั้งค่าพื้นฐานให้เป็น OFF
- การข้ามอนิเมชั่น จะไม่ส่งผลกระทบอันใดในด้านผลลัพธ์จากการเก็บเกี่ยว
- ปุ่มข้ามอนิเมชั่นจะไม่ปรากฏขึ้นในขณะที่กำลังดำเนินการเก็บเกี่ยวอยู่
■ ฟังก์ชันแสดงช่องทางใช้งานผลิตภัณฑ์
⦁ เพิ่ม "ช่องทางใช้งาน" ที่สามารถตรวจสอบได้ว่าผลิตภัณฑ์ดังกล่าวสามารถใช้เป็นวัตถุดิบผลิตภัณฑ์ใดได้บ้าง ที่หน้าจอเลือกผลิตภัณฑ์
⦁ ช่องทางใช้งานจะปรากฏบริเวณด้านล่างของข้อมูลเอฟเฟกต์ผนึกกำลังและเอฟเฟกต์ผนึกกำลังสุดแกร่ง โดยจะสามารถตรวจสอบน้ำหนักปัจจุบันของผลิตภัณฑ์ได้ที่ช่องทางใช้งานด้วย
- สำหรับกรณีของผลิตภัณฑ์วัตถุดิบที่ไม่มีเอฟเฟกต์ผนึกกำลังสุดแกร่งนั้น ระบบจะแสดงเฉพาะข้อมูลช่องทางใช้งานเพียงเท่านั้น
■ ปรับสมดุลและระดับความยากง่าย
⦁ ลดจำนวนครั้งในการเก็บเกี่ยวของแต่ละรอบ
- จำนวนครั้งในการเก็บเกี่ยวของทุกๆ รอบจะถูกตั้งค่าให้อยู่ที่ 4 ครั้ง
⦁ ปรับปริมาณเป้าหมายของชีสบอลทองคำ
- ปรับปริมาณเป้าหมายของชีสบอลทองคำในแต่ละรอบลง เพื่อให้มีผู้เล่นสามารถเข้าท้าทายในรอบที่สูงขึ้นได้มากกว่าเดิม
- ปรับปริมาณเป้าหมายของชีสบอลทองคำในแต่ละรอบ ตามการตั้งค่าจำนวนครั้งในการเก็บเกี่ยวของทุกรอบ ที่ถูกตั้งค่าให้เป็น 4 ครั้ง
⦁ ปรับสมดุลบัฟคุกกี้และผลิตภัณฑ์
- ปรับเอฟเฟกต์บัฟคุกกี้และผลิตภัณฑ์ เพื่อให้สามารถผสมผสานการใช้งานได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น และปรับปรุงปัญหาที่เกิดการเลือกใช้เฉพาะบางบัฟคุกกี้ และบางผลิตภัณฑ์มากเกินไป
- มีการเพิ่มและลดปริมาณการรับชีสบอลทองคำพื้นฐานของผลิตภัณฑ์บางอัน
- ลดอัตราการป้องกันการใช้งานวัตถุดิบและอัตราการรับวัตถุดิบของบัฟคุกกี้บางส่วน
■ ส่วนประกอบของบัฟคุกกี้และผลิตภัณฑ์
⦁ ประเภทของบัฟและผลิตภัณฑ์ที่ปรากฏในซีซั่นนี้ จะยังคงเหมือนกันกับซีซั่น 2
______________________________________________________________________
[แชมเปี้ยนส์ลีก]
เพิ่ม "แชมเปี้ยนส์ลีก" คอนเทนต์ที่ผู้เล่นระดับสูงๆ ในคิงดอมอารีน่าจะมาประชันฝีมือกันข้ามเซิร์ฟเวอร์
⦁ วันที่เปิดคอนเทนต์: 10 พ.ย. 2026 เวลา 22:00 น. (เวลาประเทศไทย)
■ กำหนดการและรูปแบบการดำเนินการ
⦁ เพื่อดำเนินแชมเปี้ยนส์ลีก กำหนดการซีซั่นคิงดอมอารีน่า
จะถูกเลื่อนให้เร็วขึ้นจากเดิม 1 สัปดาห์
⦁ การแข่งขันจะดำเนินเป็นเวลาประมาณ 7 วันหลังซีซั่นคิงดอมอารีน่าสิ้นสุดลง
โดยเรียงตามลำดับดังนี้ ลีกคัดเลือก → ลีกชิงชนะ รอบที่ 1-3 → ลีกตัดสิน
⦁ ในแต่ละลีกจะดำเนินการตามลำดับดังนี้
สรุปผลและจัดกลุ่ม → ตั้งค่าทีมป้องกัน → เปิดเผยทีมป้องกันและโจมตี
⦁ จัดอันดับด้วยคะแนนชนะที่ได้รับจากการป้องกันและโจมตีทีมป้องกัน
ของผู้เล่นภายในกลุ่มเดียวกัน
■ โครงสร้างลีก
⦁ ลีกคัดเลือก: ผู้เล่นอันดับ 31-100 ของซีซั่นคิงดอมอารีน่าในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ จะแข่งขันกับผู้เล่นภายในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน โดยอันดับที่ 1 ของแต่ละกลุ่มจะได้เข้าสู่ลีกชิงชนะ
⦁ ลีกชิงชนะ: ผู้เล่นอันดับ 3-30 ของซีซั่นคิงดอมอารีน่าในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ และผู้เล่นที่ผ่านลีกคัดเลือก จะแข่งขันร่วมกันจากทั้ง 3 เซิร์ฟเวอร์ โดยจะตัดสินผู้ผ่านเข้าสู่ลีกตัดสิน 4 คน หลังจบลีกชิงชนะ รอบที่ 1-3
⦁ ลีกตัดสิน: ผู้ผ่านเข้ารอบทั้ง 4 คนจะตัดสินอันดับที่ 1-4 ตามคะแนนชนะสุดท้าย
※ ผู้เล่นอันดับ 1 และ 2 ของซีซั่นคิงดอมอารีน่าในแต่ละเซิร์ฟเวอร์ จะได้รับสิทธิ์จัดอันดับและเริ่มเข้าร่วมตั้งแต่ลีกชิงชนะ รอบที่ 2
■ การจัดกลุ่ม
⦁ ลีกคัดเลือกจะสุ่มจัดกลุ่มจากผู้เข้าร่วมในเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน
⦁ ลีกชิงชนะจะจัดกลุ่มโดยกระจายผู้เข้าร่วมระดับสูงและผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์เดียวกันไม่ให้กระจุกตัวอยู่ในกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง พร้อมคละเซิร์ฟเวอร์และอันดับอย่างทั่วถึง
■ การแข่งขันรวมเซิร์ฟเวอร์
⦁ ลีกชิงชนะจะดำเนินในรูปแบบการแข่งขันรวมเซิร์ฟเวอร์ โดยผู้เข้าร่วมจาก 3 เซิร์ฟเวอร์จะแข่งขันร่วมกัน
⦁ ทีมป้องกันของผู้เล่นจะใช้ข้อมูล ณ ช่วงเวลาที่ตั้งค่าทีมป้องกันในการต่อสู้ (คุกกี้, ท็อปปิ้ง, บีสต์กิต, ทาร์ต, เอฟเฟกต์ต่อสู้ต่างๆ และพลังต่อสู้)
⦁ ชื่อเล่น ภาพโปรไฟล์ และเลเวลที่แสดงพร้อมกับทีมป้องกัน จะอ้างอิงจากช่วงเวลาที่ตั้งค่าทีมป้องกัน และจะไม่นำการเปลี่ยนแปลงหลังจากนั้นมาปรับใช้
⦁ คะแนนชนะจะถูกนำมาปรับใช้ทันทีเมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง และจะสามารถตรวจสอบผลการต่อสู้ของผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์อื่นได้ทันทีเช่นกัน
■ ตั้งค่าทีมป้องกัน
⦁ สามารถตั้งค่าทีมป้องกันที่จะใช้ในแต่ละลีกได้ตลอดระยะเวลาตั้งค่าทีมป้องกันของลีกนั้น และสามารถตั้งค่าใหม่ได้หลายครั้งภายในระยะเวลาที่กำหนด
⦁ ทีมป้องกันที่ตั้งค่าไว้จะคงสภาพตามเดิมตลอดลีกนั้น แม้จะเปลี่ยนคุกกี้ ท็อปปิ้ง พรีเซ็ตท็อปปิ้ง แลนด์มาร์คอาณาจักร และอื่นๆ หลังจากนั้น ระบบก็จะไม่นำมาปรับใช้
⦁ หากไม่ได้ตั้งค่าทีมป้องกัน ระบบจะปรับใช้ทีมป้องกันด้านล่างโดยอัตโนมัติ
- ลีกที่เข้าร่วมครั้งแรก: ทีมป้องกัน ณ ช่วงเวลาที่ซีซั่นคิงดอมอารีน่าสิ้นสุดลง
- ลีกหลังจากนั้น: ทีมป้องกันที่ตั้งค่าไว้ล่าสุด
■ การโจมตี
⦁ สามารถโจมตีทีมป้องกันของผู้เล่นในกลุ่มเดียวกันได้ตลอดระยะเวลาโจมตี โดยโจมตีคู่ต่อสู้แต่ละรายได้สูงสุด 3 ครั้ง
⦁ จำนวนครั้งในการโจมตีที่ไม่ได้ใช้ภายในระยะเวลาโจมตีจะถูกนับว่าแพ้ทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดระยะเวลา
⦁ คุกกี้และสมบัติทั้งหมดของทีมป้องกันฝ่ายตรงข้ามจะถูกเปิดเผย ส่วนกฎการปกปิดอื่นๆ จะมีการปรับใช้แบบเดียวกันกับในอารีน่า
■ คะแนนชนะและอันดับ
⦁ รับคะแนนชนะตามผลการต่อสู้ ดังต่อไปนี้
- โจมตี: ชนะ 300 คะแนน / เสมอ 80 คะแนน / แพ้ 60 คะแนน
- ป้องกัน: ชนะ 300 คะแนน / เสมอ 80คะแนน / แพ้ 60 คะแนน
※ คะแนนชนะอาจเปลี่ยนแปลงตามการปรับสมดุลคะแนน
⦁ เมื่อชนะการโจมตี จะได้รับคะแนนโบนัสเพิ่มเติมตามเกณฑ์ด้านล่าง
- คุกกี้ที่รอดชีวิต: ได้รับ 30 คะแนนต่อคุกกี้เพื่อนร่วมทีม 1 ตัวที่ยังรอดชีวิตเมื่อสิ้นสุดการต่อสู้ (รวมคุกกี้ที่กำลังรอคืนชีพ แต่ยกเว้นคุกกี้บางตัวที่อยู่ในสถานะไร้เทียมทานแบบพิเศษ)
- พลังชีวิตคงเหลือ: ได้รับ 1 คะแนนต่อพลังชีวิตคงเหลือ 1% โดยอิงจากเกจพลังชีวิตด้านบนของหน้าจอการต่อสู้ (ตัวอย่าง: พลังชีวิตคงเหลือ 25% → 25 คะแนน)
⦁ อันดับภายในกลุ่มจะตัดสินจากคะแนนชนะสุดท้าย หากมีคะแนนชนะเท่ากัน จะเปรียบเทียบตามลำดับดังนี้ จำนวนครั้งที่ชนะการโจมตี → ผลการประลองระหว่างผู้ที่มีคะแนนเท่ากัน → อันดับในซีซั่นคิงดอมอารีน่าก่อนหน้า
■ กติกาการต่อสู้
⦁ กฎกติกาในการต่อสู้ของแชมเปี้ยนส์ลีก จะเหมือนกันกับคิงดอมอารีน่า
⦁ ปรับใช้การเพิ่มความเสียหายตามเวลาที่ผ่านไป, คูลไทม์สกิล และเวลาต่อสู้ เมื่อเริ่มการต่อสู้ขึ้น รวมไปถึงการฟื้นฟูและพลังชีวิตของคุกกี้ แบบเดียวกันกับคิงดอมอารีน่า
⦁ ปรับใช้บัฟคุกกี้แนะนําประจำซีซั่นแบบเดียวกันกับบัฟคุกกี้แนะนําประจำซีซั่น ในคิงดอมอารีน่าซีซั่นก่อนหน้า
⦁ มีการนำกฎกติกา "ซัดเดนเดธ" จากคิงดอมอารีน่าที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในอัปเดตครั้งนี้ มาปรับใช้ในแชมเปี้ยนส์ลีกด้วยเช่นกัน
■ สิทธิ์ประโยชน์สำหรับผู้เข้าร่วม
⦁ สำหรับผู้เล่นที่เข้าร่วมแชมเปี้ยนส์ลีกนั้น (รวมถึงผู้เล่นที่เข้าร่วมลีกคัดเลือกด้วย) เมื่อมีการรีเซ็ตถ้วยรางวัล หลังจากคิงดอมอารีน่าซีซั่นถัดไปเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะได้รับการรีเซ็ตถ้วยรางวัลให้เป็น 2,000 คะแนน
■ กติกาเชียร์
⦁ เงื่อนไขเข้าเชียร์
- มีเพียงผู้เล่นที่ผ่านเงื่อนไขในการเข้าร่วมแชมเปี้ยนส์ลีก และไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขันในลีกดังกล่าวเท่านั้น ที่จะสามารถเข้าเชียร์ได้
- จะมีการสุ่มจัดกลุ่มเชียร์ 1 กลุ่มสำหรับแต่ละลีก
- แม้จะสามารถดูข้อมูลของผู้เข้าร่วมของกลุ่มอื่นได้ แต่ก็จะสามารถเชียร์ได้เฉพาะในกลุ่มที่กำหนดไว้เท่านั้น
⦁ ระยะเวลาการเชียร์
- สามารถเข้าร่วมเชียร์ได้ตั้งแต่ลีกคัดเลือก
- เมื่อระยะเวลาโจมตีของแต่ละลีกเริ่มขึ้น การเชียร์ก็จะเริ่มขึ้นพร้อมกัน
- การเชียร์จะสิ้นสุดล่วงหน้า 3 ชั่วโมงก่อนสิ้นสุดระยะเวลาโจมตี
⦁ วิธีเชียร์
- สามารถเลือกผู้เล่นที่จะเชียร์และเหรียญเชียร์ที่จะใช้ได้
- สามารถแบ่งใช้เหรียญเชียร์กับผู้เล่นหลายคนได้
- สามารถเปลี่ยนเหรียญเชียร์กับผู้เล่นที่จะเชียร์ ในระยะเวลาการเชียร์ได้อย่างอิสระ
- หากผู้เล่นที่เชียร์ลงแข่งในลีกนัดถัดไป และชนะในลีกตัดสิน ก็จะถือว่าเชียร์สำเร็จ
- หากเชียร์สำเร็จก็จะได้รับเหรียญเชียร์ที่ใช้เชียร์ผู้เล่นดังกล่าวคืน และอาจสามารถรับเพิ่มได้อีกด้วย
⦁ เหรียญเชียร์
- เหรียญเชียร์คือทรัยพ์สินที่ใช้เชียร์ผู้เข้าร่วมแชมเปี้ยนส์ลีก
- หากเข้าหน้าแชมเปี้ยนส์ลีกในระยะเชียร์ของแต่ละลีก ก็จะได้รับเหรียญเชียร์ในจำนวนที่กำหนด
- ระบบจะมอบเหรียญเชียร์ให้ผู้เล่นที่ตรงตามเงื่อนไข ในการเข้าเชียร์เท่านั้น
- หากไม่เข้าหน้าแชมเปี้ยนส์ลีกในระยะเวลาเชียร์ของลีกที่กำหนด ก็จะไม่ได้รับเหรียญเชียร์ของลีกดังกล่าว
■ ศูนย์แลกแชมเปี้ยนส์ลีก
⦁ สามารถใช้เหรียญแชมเปี้ยน ซื้อไอเทมที่ศูนย์แลกแชมเปี้ยนส์ลีกได้
⦁ สามารถรับเหรียญแชมเปี้ยนเป็นรางวัลเชียร์และรางวัลเข้าร่วมลีกได้
⦁ หากเข้าเชียร์ ก็จะได้รับเหรียญแชมเปี้ยนในจำนวนที่แตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับว่าจะเชียร์สำเร็จหรือไม่
โปรดทราบ
[เกี่ยวกับแพ็กเกจที่จะมีการรีเซ็ตประวัติการซื้อ]
รีเซ็ตประวัติการซื้อของสินค้าด้านล่าง
⦁ แพ็กเกจรวมมิตรฉลองเปิดตัวดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ Vol.1
⦁ แพ็กเกจรวมมิตรฉลองเปิดตัวดราก้อนคุกกี้ลิ้นจี่ Vol.2
⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง I
⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง II
⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง III
⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง IV
⦁ แพ็กเกจสัญลักษณ์แห่งมังกรสีม่วง V
⦁ แพ็กเกจรวมมิตร ฉลองคอลแลบ The Amazing Digital Circus Vol.1
⦁ แพ็กเกจรวมมิตร ฉลองคอลแลบ The Amazing Digital Circus Vol.2
⦁ แพ็กเกจตั๋วโรงละครดิจิตอล I
⦁ แพ็กเกจตั๋วโรงละครดิจิตอล II
⦁ แพ็กเกจตั๋วโรงละครดิจิตอล III
⦁ แพ็กเกจผลึกแสงจันทร์เปี่ยมล้น I
⦁ แพ็กเกจผลึกแสงจันทร์เปี่ยมล้น II
⦁ แพ็กเกจผลึกแสงจันทร์เปี่ยมล้น III
⦁ แพ็กเกจลูกบาศก์สายรุ้งแบบเวอร์ ฉลองเปิดตัวสกิน Legendary ใหม่
⦁ แพ็กเกจลูกบาศก์สายรุ้งเน้นๆ ฉลองเปิดตัวสกิน Legendary ใหม่
⦁ แพ็กเกจคริสตัลจัดเต็มฉลองเปิดตัวคุกกี้ใหม่














